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lunes, 9 de enero de 2012

Especial uñas geekpster


Ser una chica en este mundo tan tecnológico y complicado es una experiencia tan variada como empaques y presentaciones en las que venimos cada uno de los humanos.

Hasta hace poco se tenia la creencia de que las mujeres no jugaban videojuegos, no les gustaban los comics, el anime y mucho menos eran nerds de las computadoras.

Poco a poco, miles de valientes, divertidas e inteligentes chicas gamer/otaku/geek se han encargado de dejarles en claro a los hombres que no están solos, estamos invadiendo desde Azeroth hasta la deep.

Lo mejor de todo esto es que cada día hay más y más maneras de demostrar con orgullo nuestras aficiones. Y cuando se alían con la feminidad dan como resultado este post.

Para ustedes chicas freak y para los novios o amigos de ellas; una recopilación de geniales "nail arts".

Enjoy! :)














jueves, 1 de diciembre de 2011

Zeldistico


Toda leyenda debe tener un principio y la Zelda no iba a ser la excepción.

Justo allá por 1986 tuvo su debut en la consola NES y gozo del honor de ser el primer juego en cartucho que permitía salvar partidas gracias a su memoria interna alimentada por una pila.

Y, aunque la princesa Zelda le dé el nombre a la saga, Link es el protagonista, uno de los más entrañables que haya existido hasta el momento, un héroe que lucha espada y escudo en mano, enfundado en un traje verde y con un curioso y característico sombrero.

Un héroe tan mistico que fue capaz de ponerse al mismo nivel que la creación más famosa de Miyamoto. Y aunque es cierto que Mario ha vendido más juegos y tiene más títulos, la magia que los juegos de Zelda tiene a su alrededor es única, haciendo que todo un auditorio enmudezca de emoción ante la sorpresa de ver imágenes de un nuevo título de la saga.

Además ya le hemos rendido tributo a Mario en otra ocasión.

Y hoy es día de celebrar a Link y a la princesa Zelda.

Una pareja emblematica en el mundo gamer. Una pareja que nos lleva a vivir aventuras magicas e inolvidables.

Aventuras que han sido capturadas con gran habilidad en el increíble poster tributo a Zelda.
Es muy facil saber que tanto ha influido un personaje o un videojuego en la comunidad gamer. La popularidad de una juego se mide en si los fans crean Tartas "Zeldicas", una habitación Zelda o realizan Cosplays de Link y la princesa Zelda.

Las muestras de afecto a esta gran saga traspasan lo material al software con los iconos de Zelda, las tipografias inspiradas en el juego y, por si fuera poco, 43 geniales wallpapers de TLOZ.

Veinticinco años nos ha regalado horas de entretenimiento, de ilusión, magia y mundos nuevos.

Es justo y necesario que honremos a este valiente héroe y a la bella princesa con 25 años, 25 curiosidades de Zelda.



"Every Game has an History... But only One is a Legend"

viernes, 29 de julio de 2011

Zombiestico (¬Ow=)¬



Originalmente un zombie era una figura legendaria propia de las regiones donde se practica el culto Vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos para convertirlo en esclavo de un hechicero.

Por lo cual ha pasado a la cultura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad.

Aunque se han encontrado algunas referencias vagas sobres los zombies en textos ancestrales, la primera aparición del personaje, tal como hoy se lo conoce, se dio al final del siglo XVII. Para entonces su presencia se limitaba a los relatos orales, a los mitos más rudimentarios y disparatados.

Generalmente son descritos como cuerpos en descomposición, seres descerebrados, con un gran apetito por la carne humana, y en la mayoría de los casos por los cerebros.

Los zombies se encuentran regularmente en el entretenimiento de horror y fantasía y encontramos una común y extraña fascinación hacia ellos.

Podemos encontrarlos en cosas tan sencillas como wallpapers de zombies.

Los zombie fans demuestran su dedicación con cosplay zombie para lo cual te puede ser de utilidad ver los make up zombies.

Han sido acogidos muy bien en el ambito literario y podemos descargar libros con tematica zombie.

En el cine son más que famosos y un "top 10 de películas zombies" bien hecho solo podía venir en su respectiva primera y segunda parte.

Pero aqui no se acaban las curiosidades zombies.

Aún no hemos visto el top 10 de videojuegos zombies, conocido a Zombirdy simpatica mascota de una empresa zombiefrendly llamada Zombusiness ni hemos marchado junto a Zombiewalk Mexico.

Te invito a jugar "Plantas vs. Zombies" y para cerrar con broche de oro una historia de zombies a la mexicana, pero no se empujen, un zombie a la vez.

Al final, hoy día la imagen de los zombies se encuentra presente en muchas culturas adoptando diferentes estilos abarcando tantos ámbitos que nos hace preguntarnos: ¿es cultura o moda zombie?

Nuestro extra especial de esta entrada: Descargar "Oh No! Voy a convertirme en Zombi!" divertido libro de humor sobre como sobrevivir a un mundo plagado de humanos =)

sábado, 9 de julio de 2011

Mario Bros. en murales, videos, ilustraciones y shalala shalala


Ya ha pasado mucho desde que "The jumpman" mejor conocido por la banda gamer y friki como Mario fue diseñado por Shigeru Miyamoto para el juego de arcadia; "Donkey Kong" allá por el año 1981 y todo se resumia a rescatar a "Pauline" la cual fue secuestrada por el simio homónimo de este juego.

El siguiente año salió a la luz el juego; "Donkey Kong Jr." el primer y unico juego en el que nuestro buen Mario aparece como villano al custodiar a Donkey Kong encerrado en una jaula y el cual debe ser rescatado por su hijo.

Ya hacia el año 1983 nació el juego "Mario Bros." donde Mario junto con su hermano Luigi unirían fuerzas para limpiar las alimañas y rescatar a la princesa Peach, fue en ese entonces cuando de carpintero paso a ser plomero (Por eso de las tuberías).

En esa epoca Mario Segali, era propietario de las oficinas de Nintendo® y #dicen que debido a que sus características físicas eran similares al personaje fue que este recibió el nombre de Mario.

Y así se empezó a escribir la historia del querido personaje que aparece en alrededor de 200 videojuegos.

Algo que a lo mejor no sabias es que la serie de juegos de Super Mario Bros está en el libro Guinness de los records como la franquicia mas exitosa, teniendo mas de 240 millones de ventas. Pero bueno, es probable que haya más de 13 Cosas Que No Sabías De Mario Bros. y otras tantas que a lo mejor nunca sabremos. Y menos si contamos también las curiosidades de "Super Mario Bros.".

Una de las características más pregnantes del diseño de personaje son los bigotes de Mario los cuales la compañía ha mantenido, aunque a traves de los años sus personajes se han adecuado a la epoca y a sus consolas como podemos verlo en la evolución de Mario, Link y DK.

La "fiebre" de Mario llega a extremos como terminar en 10 segundos el mundo 1-1 de "Mario Bros.".

Los fans incorporan a este personaje en cada ambito de su vida como; en el trabajo con murales hechos de tachuelas y navidad con Mario en la oficina, en sus carros inspirados en "Super Mario Bros." o llevandolo hasta sus casas en una habitación de "Super Mario Bros.".

El ocio y la creatividad no se quedan atras y podemos ver un stopmotion de Mario con papel o un Mario hecho totalmente de Legos.

Homenajes hay muchos, como el de los tenis de Converse® o la pista de Freerunning o este post por si mismo.

Lo importante es que si algo te gusta, lo portes y muestres sin importar lo "raro" que le parezca a los demas... Siempre habrá alguien igual o más raro que tú que sepa apreciarlo =)


Y... para no perder la costumbre les dejo su extra con la Gigantesca colección de wallpapers para los amantes de Nintendo®

viernes, 10 de junio de 2011

Reseña PlayStation Vita


En la recién E3 y después de disculparse por los problemas que tuvo la PSN, y sus repercusiones en los usuarios, el presidente de Sony America dio al fin las características del antes llamado NGP y que ahora ostenta el nombre de PlayStation Vita.

Sus Cinco pulgadas de pantalla con tratamiento OLED, sus 960 x 544 pixeles, procesador ARMCortex A9 de cuatro núcleos, GPU SGX543MP4, pantalla multitouch, controles táctiles en su parte trasera, palancas analógicas, la botonera convencional de PS, sensores de movimiento de seis ejes y dos cámaras digitales no evitaron que los abucheos llegaran cuando se anuncio que en Estados Unidos la consola llegará de la mano de la compañía telefónica AT&T.

El PlayStation Vita dista mucho de ser una simple consola portátil.

Con su aditamento “party” nos permitirá chatear con voz a otros jugadores que compartan con nosotros el mismo cuarto de juego, mientras que “Near” nos permitirá conectarnos y jugar con otros usuarios que estén cerca (Modo stalker On).
Y su vocación de conectividad esta diseñada para complementarse con la PlayStation 3 (e incluso con PC) de manera que los juegos de la portátil los podrá disfrutar también en pantalla grande :D
Se podrá almacenar los avances de juegos en la nube, competencias online y compartir contenido generado por los mismos usuarios.

Y lo mejor de lo mejor; ya hay más de 80 títulos en desarrollo de algunas de las firmas más afamadas como son; EA, Capcom, Activision,etc.

Si, si, todo esto se lee muy lindo pero, ¿Y el precio? el modelo solo WiFi a $249 dlrs y el WiFi/3G a $299 dlrs (USA/AT&T) y su llegada a las tiendas está destinada a producirse a finales de 2011.

Todo esto, como siempre, para Estados Unidos u_u


miércoles, 8 de junio de 2011

Reseña WiiU

Gracias a nuestros amigos de GamerExtraction por prestarnos su reseña de la WiiU =)




Para los que se perdieron la conferencia de Nintendo (por trabajo, escuela, etc.) y querían ver la Wii 2 recién nombrada WiiU, aquì les dejamos una breve presentación:

Hubo mucha confusiòn entre si se trataba de una nueva consola o sòlo un control nuevo para la Wii actual, pero ahora Nintendo ha confirmado que si habrà consola WiiU.

Su cuerpo será de 4,5 centímetros de altura por 17,2 de ancho y 26,6 centímetros de largo. Es decir, medirá casi lo mismo que la actual consola y poco menos que las de la Playstation 3 y la Xbox 360.

Soportará video 1080P, 1080i, 720p, 480p y 480i. Incluye un cable HDMI y S-Video y será compatible con todo lo que es Nintendo Wii; no solo podrás jugar los mismos juegos, sino también podrás utilizar el Wii mote, Wii Fit y todos los periféricos que conocemos sin la necesidad de ningún cable extra.

¿Y por què, si es tan fabulosa sòlo vimos èsta imagen?




Sencillo, en propias palabras de Nintendo “es tan sòlo una caja”, se concentraròn únicamente en su mando, el cual es una verdadera maravilla y el centro de la experiencia.

Un control con una pantalla LED táctil en el centro de 6.2 pulgadas, que no sòlo servirá para ofrecer información adicional sobre el juego que estás jugando, sino también para jugarlo en caso de que la televisión esté ocupada. Y de la misma manera ofrecerá juegos más pequeños que se ejecutarán directamente en el mando y la posibilidad de navegar por Internet o enviar vídeos a la televisión. 

Además el mando también está provisto de un pad direccional, dos analógicos, cuatro botones principales, cuatro botones superiores, parlantes, una cámara y también vibración, acelerómetro y micrófono. 
Sin mencionar que habrá una tecnología propietaria de Nintendo enfocada a un nuevo tipo de discos ópticos de 12 centímetros. No se conoce la capacidad que tendrán, pero se espera que ronden los 25GB.
Aunque no dieron ningún detalle sobre precios o fecha de salida, sabemos que estará disponible en 2012... Así que a ahorrar! :)





Via GamerExtraction siganlos en twitter @Game_Extraction :D



sábado, 21 de mayo de 2011

Review de L.A. Noire (Gracias a @eloith por prestarnos su review)

Rockstar nos ha puesto muchísimas veces del otro lado de la ley, esta vez; nos ponen del lado “bueno”, L.A. Noire es la nueva apuesta de R* para inmiscuirnos en aquel peligroso mundo criminal de los años 40.




Después de Red Dead: Redemptión, yo veía muy difícil un Sandbox innovador (salvo que fuese un futuro post apocalíptico como madmax :D) Aún así y contra corriente,Team Bondi y R* nos traen un título que en realidad vale cada centavo.

Team bondi, ¿Quiénes son esos? Se preguntarán, Brendan Mc Namara ¿Les suena? Bueno es nada más y nada menos que el tipo detrás del guión de The getaway (Ps2) un juego muy bueno de acción donde el crimen, tiroteos e investigaciones ya estaban presentes.

Así pues con unos expertos en Sandbox responsables de los amados GTA y el equipo encabezado por alguien que sabe lo que hace en cuánto a investigaciones, nos adentramos en el mundo de L.A. Noire, una ciudad de Los Ángeles recreada en los años 40, donde para refrescar estaremos en el lado del bien, investigando los crímenes y ayudando a los inocentes.




El juego es asquerosamente atractivo, visualmente (en versión ps3) luce precioso, fluido, y con tantos elementos que incluso te recuerdan referencias a Dick Tracy, es cómo tener revuelto CSI con el estilo Noir (para los no cinéfilos, esto es referencia a un estilo muy expresivo y demasiado estilizado, una corriente, ambientación claro oscura, ambientes húmedos, sombras en rostros, personajes con serios problemas psicológicos…) Y por ende el juego tiene ese halo de corrupción, y pesimismo (con el juego recuerdo una peli llamada Forajidos, sí, MEXICANA, muy en esa ondita Noir…) y Toda la magia de Rockstar (mucho mejor sistema de mira, pero eso se verá más adelante, tampoco hay que emocionarse).

La historia:

Sin afán de Spoiler, al inicio del Juego eres el típico novato, un policía común, que poco a poco va desvelando ese sentido del honor que caracterizará aa nuestro protagonista, pero, también se irá desvelando la delgada línea entre hacer lo que dicta la ley y lo que es correcto. Poco a poco avanzaremos y con 19-21 casos (Depende de la consola, la de Xbox perdió 2 caps) y muchos side stories, pero, no pienso desvelar gran cosa de esto XD sólo diré que nos llamamos Cole Phelps y que fuimos a la segunda guerra mundial.
De verdad me gustaría mucho ahondar en la historia, son casos increíbles, pero, sería como contar un capitulo de House o CSI; habrá saltos argumentativos hasta de 6 meses dentro del transcurso de los casos.



Gameplay:

Como todo buen sandbox, la libertad lo es todo, y esta vez, hay para todos los gustos (Excepto los MUY hardcore) las misiones tienen un grado de dificultad medio, hay un par que sí están con niveles altos, pero, de nuevo, el negrito en el arroz de Rockstar, el sistema de mira, no rockea. Aún así el Juego sobresale en otros aspectos, por ejemplo, tenemos autos que corren igual o mejor que los de hoy en día, y eso no es precisamente un error, sino que R* y TB buscaban ser más arcade y hacer del juego algo fluido.

Y es que el error que podría cometerse al adquirir L.A. Noire es creer que este juego es un GTA o RD más, Este juego se basa en Investigación e interrogatorios. Hablando de ellos, es uno de los puntos más fuertes del juego, porque todo el trabajo detrás del sistema MotionScan el cuál es una brutalidad de esfuerzo, cada interrogatorio te llevará por 3 posibles caminos, el entrevistado nos miente, nos dice la verdad o está confundido… y es que cada entrevistado es diferente, podrás interrogar a testigos, sospechosos y víctimas, lo cual dará distintos matices a cada interrogatorio, desde la gesticulación, los ojos la voz, las palabras, todo lo que ocurre en dicha entrevista te puede llevar por distintos caminos, presionar al personaje sin pruebas o un hilo argumentativo convincente, te llevará a caminos cerrados y posiblemente perder la investigación.

Y cómo se me iba pasar, las pruebas las obtienes, precisamente de las escenas del crimen, aquí el sistema de juego es muy permisivo, anunciándonos mediante música de fondo si nos aproximamos a una pista y al terminar de encontrarlas todas, la música cesa, esto, puede por supuesto ser desactivado para darle más realismo, sin embargo pase lo que pase el juego seguirá avanzando, sin importar si logras esclarecer el crimen ya que después de 3 intentos fallidos, simplemente tendrás la posibilidad de avanzar (creo que esto ya estaba en los GTA y en RDR, pero nunca fallé tanto)


Graficos:

Gráficamente el juego es Hermoso, al menos la versión ps3 que es la que ando jugando, La ciudad de Los Angeles está muy bien lograda (digo al menos de las películas que he visto de la época) te da todo ese feeling de sentirte dentro de un mundo nuevo y maravilloso,NO utilizando el motor Gráfico RAGE que ya nos dejó con los pantalones abajo en Red Dead Redemptión, aquí el motor de TB está funcionando muy bien y fluido a niveles épicos, sin barridos y muy pocas bajas en el frame-rate, lo que sí, es que en realidad no hay TANTO que hacer como en la mayoría de los sandbox, al menos no afuera,.

Lo realmente impresionante gráficamente es el detalle gráfico de los personajes mientras están en las entrevistas, sus expresiones faciales, sus ojos, el único detalle negativo que podría decirse es que el cuerpo no está a la altura de lo que nos presenta la cabeza…




Una ciudad de los ángeles muy detallada, ambientaciones de juegos de luces que le dan ese toque nostálgico y decadente a la ciudad, los interiores aún más lugubres y tenebrosas son piezas maestras, definitivamente el acabado gráfico es de lo más plausible del juego, aunque los autos no tienen muy buena física... pero, ese error se lo podémos dejar al Gameplay.

Sonido:

Musicalmente el Juego es GENIAL, siempre he dicho que las mejores bandas sonoras son aquellas que no te das cuenta de que están ahí, no porque sean malas o sin importancia, sino porque están tan bien mezcladas con la trama que simplemente son una simbiosis perfecta con la obra en sí (películas o videojuegos) así pues El score creado casi e su totalidad para el Juego es una obra magnifica que cumple con este requisito.

Las actuaciones de los personajes de doblaje; Aaron Staton es la voz del protagonista quien curiosamente sale en la serie Mad Men, ambientada también en esta época, lamentablemente, no tenemos un doblaje en castellano, lo cual será una molestia para todos aquellos que no le hagan mucho al inglés mientras son los interrogatorios, porque las respuestas serán acompañadas de movimientos faciales y corporales a los cuales tendremos que estar atentos.



En general:
El Juego es bueno pero no excelente.

Muy pocos matices negativos, pequeños alentamientos en parquecitos, o en escenas con demasiados personajes en pantalla, si acaso, tenemos la baja rejugabilidad y la poca dificultad, pero, bueno, cómo dije, este juego no es GTA, por ende no puede exigirse lo mismo, y uno mismo decidirá que tan difícil lo quiere, es decir, si quitas la música de ayuda, los casos serán mucho más complejos… en fin. Si eres fan del cine, tendrás muchas referencias a películas Noir que se apreciarán mucho. Cinemáticas bien logradas escenas de acción, y un lugar muy bonito para llevar acabo todo.

Esperaremos futuros DLC dentro de los que destaquen los 2 episodios que se perdieron para Xbox 360, y por supuesto, nuevas historias.



Calificación:

8/10

Rulz:

-Sistema innovador de expresión facial y musiquita en las escenas del crimen.

Suxx:

-Que puedas pasar el juego sin hacer casí nada y con investigaciones chafas.




By @eloith